miércoles 17 de junio de 2009

Sobre la Migración de las Palabras

weno, pues al final he decidido hacer una discriminación de contenidos en Mi Esquina del Ring y sacar todo lo que tenga que ver con rol y el desarrollo de material para NSD20, dejando ese espacio para mi desvarío. así ese blog sale del Anillo NSD20 y creo uno nuevo exclusivamente para el material rolero.

La Arquitectura del Vacío

mantendré ambos blogs conectados con un RSS y un link colocados justo debajo de la cabecera (la otra arquitectura y mi otra esquina).

PD: siento mucho perder los comentarios que ya habéis hecho en las entradas que migran a La Arquitectura del Vacío, pero es el precio a pagar por una buena organización.

Mutant Chronicles

allá por el 92 hubo una editorial madrileña, que antes de ser fagacitada por el monstruo "Distrimagen", tubo a bien traernos dos joyitas desde suecia. la editorial fue M+D Editores y las joyas Kult y Mutant Chronicles. del primero y hablaré largo y tendido en otra ocación...

el MC fue un juego desafortunado por la mala sombra que le cayó... a saber, una editorial original que se volvió loca a sacar todo tipo de productos (comics, videojuegos, juegos de cartas, de tablero, de miniaturas y hasta una peli) hasta que acabó autodestruyéndose, un baile de licencias posterior que benefició más al juego de miniaturas que otra cosa y una edición en español con mucha buena voluntad pero condenada por una mala gestión comercial...

el juego en sí, pues nos planteaba una humanidad que ha avanzado muchísimo tecnológicamente, hasta el punto de haber colonizado todos los planetas del sistema solar, dejando atrás un planeta natal agotado y convertido en un erial. paralelo a este avance tecnológico el cambio social provocado por los manejos de las grandes corporaciones ha hecho que los paises desaparezcan, tornando las nacionalidades en contratos coporativos. ya no importaba dónde habías nacido, sino para quíen trabajabas, tu corporación te da la ropa, los alimentos, la casa y las actitudes vitales que te hicierna falta. sólo La Hermandad, discípulos de La Luz y religión mayoritaria de la humanidad, vela por la espiritualidad de sus fieles, de resto inmersos en el dehumanizado mundo corporativo.

todo cambia cuando las primeras naves que llegan a Nerón, el planeta oculto en la sobra de Plutón, y encuentra un monolito que resulta ser una lápida. obviamente la tumba es exumada ... grave error. lo que la humanidad encuentra dentro son los restos de una criatura más allá de su imaginación, que lejos de estar muerta lo que hace es infectar la conciencia y el espiritu de sus descubridores. es infección se extenderá rapidamente en forma de sangriento fanatismo por sus nuevos amos. puesto que el Apostos Oscuro resucitado en Nerón pronto traerá a otro de su especie desde la oscuridad más allá de las estrellas.

la Simetría Oscura, el siniestro poder que esgrime la Legión de la Oscuridad, parece ser especialmente efectivo para controlar las inteligencias artificiales y la tecnología que la humanidad ha convertido en una parte esencial de su vida diaria. el caos y el terror prenden por todos los rincones del sistema solar. las megacorporaciones ven como sus imperios comerciales caén como castillos de naipes, primero se cupan entre ellas, comenzando la absurda Primera Guerra Corporativa, que hubiera llevado a la humanidad a la extinción de no ser por La Hermandad.

en lo peor del conflico el Cardenal Toth guió a sus fanáticos seguidores en una lucha en principio incompredida. tras años de esfuezos diplomáticos y místicos, el Cardenal consiguió demostrar más allá de toda duda que la macabra mano de la Legión Oscura estaba detrás del caos que se extendía por el Sistema Solar. con la atención y el renovado fervor de su rebaño captados Toth formuló los Tres Edictos:

- Ningún humano intentará crear una máquina que piense como un hombre.
- Ningún humano viajará más allá de la órbita de Júpiter, para evitar volver a llamar la atención de la Oscuridad.
- Ningún humano intentará estudiar la Oscuridad.

esto trajo una inestable paz al Sistema Solar, las megacorporaciones ahora conocían a su enemigo y gracias la Hermandad y sus Inquisidores podían hacer frente a sus manejos místicos, pero aún así la competitividad entre ellas no se volvió menos feroz... la Legión, lejos de amedrentarse, una vez desenmascarada inció una campaña de guerra abierta contra la humanidad, atacando los asentamiento humanos desde fuera y desde dentro, infectado la conciencia de los individuos más débiles. cosa que la Hermandad se ha propuesto evitar a base de celar de una forma fanática cada aspecto de la sociedad.

y con este panorama nos encontramos en el manual que en su día publicó M+D Editores. en el libro básico se describía con detalle el ambiente enrrarecido de ese futuro, en el que las naves espaciales eran enormes armatostes más parecidos a petroleros que a corbetas espaciales, por culpa del Primer Edicto (que en las ilustraciones tenía un aire muy de los 50). donde todo el mundo era sospechoso de ser un espia corporativo y/o un hereje cultista. tambien se describía cada una de las megacorporaciones y sus trapicheos, así como los de la Hermandad (que de santos tenían poco). e incluso había una muy amplia sección para la Legión Oscura.

el caso, es que revisando todo este material, que uno se pone nostalgico de vez en cuando y le da por bucear en la biblioteca, me doy cuenta de que el material que biene en el manual básico es muy versionable a NSD20 (haciendo quizá un esfuerzo por conservar el estilo de la creción de personaje, que esta muy enfocado al desarrollo laboral del pj dentro de su corporación)... tambien soy realista y me doy cuenta de que ahora mismo estoy hasta las cejas de trabajo, pero bueno... es algo a tener en cuenta para cuando acabemos con el WoW NSD20.

por si os apetece echar un vistazo os dejo por aquí también unos enlaces al material que ha producido toda esa errática situación editorial que comenté al principio.

- Mutant Chrónicles: La Película, que acabó saliendo muchos años después de que muriera Target Games. no es demasiado fiel al juego (de hecho le da una par de buenas patadas), pero el ambiente futurista retro está muy conseguido y a mi me pareció entretenida. en el site podeis ver el trailer.

- Doomtrooper: El juego de cartas, en españa se comercializó en perfecto español antes que el juego de rol y antes que muchos otros juegos de cartas coleccionables (Magic:TG incluido). fue un exitazo. hasta llegó a publicarse una expansión, "Dark Eden", que se desarrollaba en la Tierra.

- Warzone: El juego de miniatura, tambien lo editó M+D pero no pudo hacer mucho contra los gigantes de Wameworkshop, aún así tuvo su parcela de exito, que permitió una segunda edición y hasta una expansión basada en los mismos contenidos que la del juego de cartas. Edge Entertaiments acaba de sacar la nueva versión, llamado esta vez Mutant Chronicles y que está más cerca de ser un juego de tablero.

- MC: Golgotha: El comic, dibujado por Simon Bisley, que en españa editó Norma Editorial y que ya está más que descatalogado :P. Acclaim/Valiant Comics sacó alguno más en yankilandia.

- Doom Trooper: El videojuego, para las Supernintendo!!! O_O ... que nunca fue comercializado en España

- The Siege of the Citadel: El juego de tablero, al menos el más famoso de ellos (creo que hubo otros dos). un jueguito con figuas y tableros troquelados en plan Heroquest/Space Cruzade

en este link podéis ver una página de fans del juego que contiene un montón de imagenes de los diferentes productos, e incluso un "trailer" que Fantasy Flight Games hizo para promocionar el juego que acaba de publicar Edge.

además se publicaron unas novelas, una revista exclusiva para el juego de miniaturas y bastante merchandaising. como veis, material sobre el que trabajar hay, y en general todo de bastate calidad.

una pena el tortuoso camino de este juego, que podía haberse convertido en fenómeno lúdico.

World of Warcraft NSD20

Ya que los chicos de NSD20 han tenido el detalle de anunciar en el blog oficial de la editorial el asunto del Anillo de Blogs amos a postear algo aqui para quien venga curioseando ;)

el caso es que un servidor está currandose la maquetación del material generado en el foro de NSD20 sobre la adaptación de World of Warcraft. JC y Pedro J. Ramos se han marcado un tanto (o varios) con el trabajo que fueron publicando en el blog de la editorial. Y ahora, con algunos añadidos y una estupendísima aventura que Pedro J. publicará tambien en el blog vamos a refundirlo todo en un pdf que tendrá aproximadamente esta pinta...



es mi primera incurisón en el InDesing... uno que había sido siempre fiel al Corel Draw... y no está resultando tan doloroso como esperaba. me jode un poco tener que pasar por el aro "monopolista" de Adobe y su divina trinidad Photoshop/Ilustraitor/InDesign, pero es lo que hay, los tres programitas funcionan de maravilla juntos y los resultados (aún sin ser yo ningún usuario de high level) se notan.

aquí podeis descargar el pdf de prueba que me curré hace unas semanas, por si os interesa. la versión final espero que esté lista en unos 15 días, pero también dependerá de la cantidad de material adicional que se genere para incluir en el pdf ;)

The Human Nature

este es el título provisional que le puse al intento de ambientación postapocalíptica que perpetré en su tiempo, con la inestimable ayuda de mi amiga Lilim, para un sistema de juego casero, que desarrollamos en mi grupo de rol habitual (¿qué grupo no lo ha hecho? ^_^).

el caso es que visto el movimiento que hay en el Anillo NSD20, y en los foros de NSR, en torno a su sistema multiambiental ... pues mira, voy a echarle un vistazo a todo el material que redacté en su tiempo a ver si se puede rascar algo. aunque sea una aventurilla autoconclusiva se podrá hacer ;)

hala, meto aqui mismo un textito que podría servir de introducción:

Ap. XXIII,1

Todo empezó a mediados del 98, Pero la mayoría de nosotros no nos dimos cuenta hasta mucho después. Sí, todos sabíamos que algo pasaba. La tele echaba programas especiales semana si semana no. Decía que la gente se moría a cientos en no-sé-dónde y no-sé-qué-otro-sitio, pero nosotros no estábamos tan mal. Que el cielo en no-sé-donde se había vuelto blanco durante casi media hora. Que los "pinguinos empezinados", o algo así, había desaparecido en masa. Pero en mi ciudad en realidad no pasó nada demasiado raro.

Entonces, un día de Agosto, entre la película de sobremesa y un anuncio de McDonnals llegaron las imágenes del Vaticano ardiendo, lo habían volado. Todas las cadenas interrumpieron la programación para mostrar al mundo "las llamas de la fe". El telón cayó de golpe sobre un público demasiado acomodado incluso para apartarse. La televisión empezó a fallar, en unos días no veíamos mas que estática, en un mes ya sólo funcionaban dos diales de la radio. Las superticiones prendieron en el miedo de la gente cuando empezaron a aparecer tipos raros.

Al final resultó que sí que era el fin del mundo, mientras nos mirábamos el ombligo el Cielo y le Infierno se habían batido y ahora estábamos a merced del bando vencedor. El de los ángeles.

El Anillo NSD20

pues como uno, entre otras muchas cosas, es rolero de corazón y ultimamente ando husmeando el sistema genérico que la gente de NoSoloRol sacó al mercado hace un par de meses...el NSD20... he aquí que añado mi blog al anillo que los aficionados estan/mos montando. a la derecha podéis ver el listado completo, echad un vistazo que hay cosas muuuy curiosas.

iré colgando por aqui las cosas que haga para el juego y puede que hasta me anime y le de caña a una ambientación postapocaliptica que me ronda desde hace siglos...