allá por el 92 hubo una editorial madrileña, que antes de ser fagacitada por el monstruo "Distrimagen", tubo a bien traernos dos joyitas desde suecia. la editorial fue M+D Editores y las joyas Kult y Mutant Chronicles. del primero y hablaré largo y tendido en otra ocación...

el MC fue un juego desafortunado por la mala sombra que le cayó... a saber, una editorial original que se volvió loca a sacar todo tipo de productos (comics, videojuegos, juegos de cartas, de tablero, de miniaturas y hasta una peli) hasta que acabó autodestruyéndose, un baile de licencias posterior que benefició más al juego de miniaturas que otra cosa y una edición en español con mucha buena voluntad pero condenada por una mala gestión comercial...
el juego en sí, pues nos planteaba una humanidad que ha avanzado muchísimo tecnológicamente, hasta el punto de haber colonizado todos los planetas del sistema solar, dejando atrás un planeta natal agotado y convertido en un erial. paralelo a este avance tecnológico el cambio social provocado por los manejos de las grandes corporaciones ha hecho que los paises desaparezcan, tornando las nacionalidades en contratos coporativos. ya no importaba dónde habías nacido, sino para quíen trabajabas, tu corporación te da la ropa, los alimentos, la casa y las actitudes vitales que te hicierna falta. sólo La Hermandad, discípulos de La Luz y religión mayoritaria de la humanidad, vela por la espiritualidad de sus fieles, de resto inmersos en el dehumanizado mundo corporativo.
todo cambia cuando las primeras naves que llegan a Nerón, el planeta oculto en la sobra de Plutón, y encuentra un monolito que resulta ser una lápida. obviamente la tumba es exumada ... grave error. lo que la humanidad encuentra dentro son los restos de una criatura más allá de su imaginación, que lejos de estar muerta lo que hace es infectar la conciencia y el espiritu de sus descubridores. es infección se extenderá rapidamente en forma de sangriento fanatismo por sus nuevos amos. puesto que el Apostos Oscuro resucitado en Nerón pronto traerá a otro de su especie desde la oscuridad más allá de las estrellas.
la Simetría Oscura, el siniestro poder que esgrime la Legión de la Oscuridad, parece ser especialmente efectivo para controlar las inteligencias artificiales y la tecnología que la humanidad ha convertido en una parte esencial de su vida diaria. el caos y el terror prenden por todos los rincones del sistema solar. las megacorporaciones ven como sus imperios comerciales caén como castillos de naipes, primero se cupan entre ellas, comenzando la absurda Primera Guerra Corporativa, que hubiera llevado a la humanidad a la extinción de no ser por La Hermandad.
en lo peor del conflico el Cardenal Toth guió a sus fanáticos seguidores en una lucha en principio incompredida. tras años de esfuezos diplomáticos y místicos, el Cardenal consiguió demostrar más allá de toda duda que la macabra mano de la Legión Oscura estaba detrás del caos que se extendía por el Sistema Solar. con la atención y el renovado fervor de su rebaño captados Toth formuló los Tres Edictos:
- Ningún humano intentará crear una máquina que piense como un hombre.
- Ningún humano viajará más allá de la órbita de Júpiter, para evitar volver a llamar la atención de la Oscuridad.
- Ningún humano intentará estudiar la Oscuridad.
esto trajo una inestable paz al Sistema Solar, las megacorporaciones ahora conocían a su enemigo y gracias la Hermandad y sus Inquisidores podían hacer frente a sus manejos místicos, pero aún así la competitividad entre ellas no se volvió menos feroz... la Legión, lejos de amedrentarse, una vez desenmascarada inció una campaña de guerra abierta contra la humanidad, atacando los asentamiento humanos desde fuera y desde dentro, infectado la conciencia de los individuos más débiles. cosa que la Hermandad se ha propuesto evitar a base de celar de una forma fanática cada aspecto de la sociedad.

y con este panorama nos encontramos en el manual que en su día publicó M+D Editores. en el libro básico se describía con detalle el ambiente enrrarecido de ese futuro, en el que las naves espaciales eran enormes armatostes más parecidos a petroleros que a corbetas espaciales, por culpa del Primer Edicto (que en las ilustraciones tenía un aire muy de los 50). donde todo el mundo era sospechoso de ser un espia corporativo y/o un hereje cultista. tambien se describía cada una de las megacorporaciones y sus trapicheos, así como los de la Hermandad (que de santos tenían poco). e incluso había una muy amplia sección para la Legión Oscura.
el caso, es que revisando todo este material, que uno se pone nostalgico de vez en cuando y le da por bucear en la biblioteca, me doy cuenta de que el material que biene en el manual básico es muy versionable a NSD20 (haciendo quizá un esfuerzo por conservar el estilo de la creción de personaje, que esta muy enfocado al desarrollo laboral del pj dentro de su corporación)... tambien soy realista y me doy cuenta de que ahora mismo estoy hasta las cejas de trabajo, pero bueno... es algo a tener en cuenta para cuando acabemos con el WoW NSD20.
por si os apetece echar un vistazo os dejo por aquí también unos enlaces al material que ha producido toda esa errática situación editorial que comenté al principio.
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Mutant Chrónicles: La Película, que acabó saliendo muchos años después de que muriera Target Games. no es demasiado fiel al juego (de hecho le da una par de buenas patadas), pero el ambiente futurista retro está muy conseguido y a mi me pareció entretenida. en el site podeis ver el trailer.

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Doomtrooper: El juego de cartas, en españa se comercializó en perfecto español antes que el juego de rol y antes que muchos otros juegos de cartas coleccionables (Magic:TG incluido). fue un exitazo. hasta llegó a publicarse una expansión, "Dark Eden", que se desarrollaba en la Tierra.
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Warzone: El juego de miniatura, tambien lo editó M+D pero no pudo hacer mucho contra los gigantes de Wameworkshop, aún así tuvo su parcela de exito, que permitió una segunda edición y hasta una expansión basada en los mismos contenidos que la del juego de cartas. Edge Entertaiments acaba de sacar la nueva versión, llamado esta vez
Mutant Chronicles y que está más cerca de ser un juego de tablero.
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MC: Golgotha: El comic, dibujado por
Simon Bisley, que en españa editó Norma Editorial y que ya está más que descatalogado :P. Acclaim/Valiant Comics sacó alguno más en yankilandia.
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Doom Trooper: El videojuego, para las Supernintendo!!! O_O ... que nunca fue comercializado en España
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The Siege of the Citadel: El juego de tablero, al menos el más famoso de ellos (creo que hubo otros dos). un jueguito con figuas y tableros troquelados en plan Heroquest/Space Cruzade
en
este link podéis ver una página de fans del juego que contiene un montón de imagenes de los diferentes productos, e incluso un "trailer" que Fantasy Flight Games hizo para promocionar el juego que acaba de publicar Edge.
además se publicaron unas novelas, una revista exclusiva para el juego de miniaturas y bastante merchandaising. como veis, material sobre el que trabajar hay, y en general todo de bastate calidad.
una pena el tortuoso camino de este juego, que podía haberse convertido en fenómeno lúdico.